The Roblox experience – yoga e mindfulness

Con l’obiettivo di aumentare la consapevolezza sull’importanza del benessere e della meditazione, l’Alo Sanctuary accoglie la comunità Roblox per sperimentare la meditazione e saperne di più sul benessere personale. Attraverso la sua fondazione senza scopo di lucro Alo Gives, Alo donerà a iniziative di salute mentale per ogni utente che completa le missioni di movimento consapevole attraverso l’esperienza immersiva su Roblox.

“La nostra missione in Alo è portare il benessere mente-corpo nel mondo e siamo così entusiasti di portarlo nel metaverso con Roblox”, ha affermato Danny Harris , cofondatore di Alo. “Questa partnership unica nel suo genere approfondisce il nostro impegno di lunga data a sostegno della salute mentale e generale della comunità globale in generale”.

L’esperienza di Alo Sanctuary si svolge su un’isola, con un paesaggio che racchiude tre elementi terreni del marchio Alo, acronimo di “Air Land Ocean”, il tutto impostato su una traccia audio meditativa e rilassante in stile bagno. All’arrivo, i visitatori riceveranno un tappetino Warrior Yoga digitale da portare avanti nel loro viaggio di benessere nel metaverso mentre esplorano ritiri di meditazione guidati dalla guida contemplativa Kirat Randhawa e nuovi contenuti yoga quotidiani on-demand dalla piattaforma di fitness Alo Moves.

L’esperienza di Alo Sanctuary si svolge su un’isola, con un paesaggio che racchiude tre elementi terreni del marchio Alo, acronimo di “Air Land Ocean”, il tutto impostato su una traccia audio meditativa e rilassante in stile bagno. All’arrivo, i visitatori riceveranno un tappetino Warrior Yoga digitale da portare avanti nel loro viaggio di benessere nel metaverso mentre esplorano ritiri di meditazione guidati dalla guida contemplativa Kirat Randhawa e nuovi contenuti yoga quotidiani on-demand dalla piattaforma di fitness Alo Moves.

Questa è anche l’incursione di Alo nella moda digitale con una collezione di cinque pezzi che sarà acquistabile presso The Alo Store situato nell’esperienza “Alo Sanctuary” su Roblox. Qui gli utenti possono riscattare oggetti tra cui l’iconico leggings Goddess abbinato al calzino Throwback, il cappello trucker District, la giacca GOAT in stile collegiale e due pezzi con logo Alo, la canotta Ambient e la felpa Renown.

Alo porterà questa esperienza un passo avanti come partner ufficiale per il benessere della New York Fashion Week: The Shows, portando parte del suo mondo metaverso alla vita reale presso il suo Wellness Sanctuary presso gli Spring Studios di New York City dal 12 al 14 febbraio , offrendo meditazione quotidiana alle 11:30 e alle 15:00 EST per la comunità della moda. Immergiti ora su www.roblox.com/aloyoga .

Fonte: https://www.prnewswire.com/news-releases/alo-yoga-brings-wellness-to-the-metaverse-with-roblox-301479855.html

Informazioni su Alo Yoga
Alo Yoga (Alo) è un marchio di lifestyle premium con sede a Los Angeles specializzato in abbigliamento sportivo di lusso con la missione di diffondere il movimento consapevole, ispirare il benessere e creare comunità. Dal lancio nel 2007, Alo è diventato un leader globale nel design di abbigliamento sportivo e nei suoi tessuti in franchising. Alo è eco-consapevole ed è stato certificato WRAP in un ambiente umano e privo di fatiche fin dal primo giorno. Acronimo di Air, Land e Ocean, Alo ha una mentalità da studio a street che trascende la moda e va oltre il tappeto. Alo è disponibile online su www.aloyoga.com  e presso Alo Sanctuaries a Los Angeles , New York , Miami , San Diego , Scottsdale, Austine selezionare i rivenditori.

The Roblox experience

Con 100 milioni di utenti attivi, due milioni di creators e 50B $ di capitalizzazione in borsa; Roblox non un semplice gioco online, ma una raccolta di oltre 50 milioni di giochi diversi.

Cosa è Roblox

Roblox è una piattaforma per videogiochi e di creazione disponibile per la maggior parte dei dispositivi mobili, console e PC, dove giocatori possono scegliere tra migliaia di esperienze create dagli sviluppatori. Rilasciato nel 2006, Roblox è passato dall’oscurità a un colosso del gioco, culminando in un’offerta di azioni pubbliche multimiliardarie.

Roblox non è un singolo gioco, ma piuttosto una raccolta di oltre 50 milioni di giochi, tutti creati dalla sua comunità di giocatori. Il paragone più semplice è quello di YouTube: un’enorme libreria di “contenuti generati dagli utenti”, ma in questo caso i contenuti sono giochi piuttosto che video.

I bambini (e gli adulti) scaricano l’applicazione Roblox per computer, console di gioco, smartphone o tablet e la usano per sfogliare e giocare al suo catalogo di giochi. Anche le funzionalità social sono fondamentali per il suo fascino, inclusa la possibilità di aggiungere amici e chattare con loro durante il gioco.

Quanti bambini ci giocano?

Roblox non divide la sua cifra di 100 milioni tra bambini e adulti, anche se afferma che il 40% di loro sono donne e ragazze. Solo nel Regno Unito, ci sono circa 1,5 milioni di bambini che giocano a Roblox, secondo la società di ricerca Kids Insights. I suoi dati, basati su un sondaggio annuale su 20.000 bambini britannici, suggeriscono che il 24% dei ragazzi di età compresa tra 10 e 12 anni qui sono su Roblox, più che su TikTok (13%) e Snapchat (20%) e quasi tanto popolare quanto Instagram (25%). La società aggiunge che il 19% dei bambini dai sette ai nove anni nel Regno Unito sta giocando a Roblox, un po’ dietro YouTube (43%) ma davanti a marchi TV come CBBC (11%), Nickelodeon (10%) e Cartoon Rete (8%).

Perché Roblox è così popolare?

“Non siamo un’azienda che fa molto marketing. Il primo modo in cui qualcuno scopre la nostra piattaforma è che viene invitato a giocare da un amico. E il secondo è che guarderanno le persone che giocano su YouTube”, afferma Craig Donato, chief business officer di Roblox. “Quindi è un fenomeno molto organico”. Suggerisce anche che una delle ragioni della popolarità di Roblox è la sua enfasi sul “gioco non strutturato” in un’era in cui molti bambini sono più limitati nelle loro attività nel mondo fisico rispetto alle generazioni precedenti. “Quando tornavo a casa da scuola, salivo in bicicletta, uscivo nei boschi, facevo baseball. Ma oggi viviamo in un mondo in cui è difficile per i bambini uscire e giocare in modo non strutturato con i loro amici”, dice. “La maggior parte delle esperienze sulla nostra piattaforma non riguarda solo l’oggetto da vincere. È un’esperienza che hai con altre persone: un’esperienza condivisa”.

Chi crea i giochi in Roblox?

Chiunque può creare un gioco (o “esperienza” – possono semplicemente essere spazi virtuali) per Roblox scaricando il suo software Roblox Studio separato. La società afferma di avere più di 2 milioni di “creatori” – quindi circa il 2% dei suoi giocatori – con i giochi più popolari giocati da un massimo di 100.000 persone contemporaneamente. Per molti bambini, creare un gioco semplice o una stanza virtuale dove poter uscire con gli amici è il limite delle loro ambizioni, ma altri costruiscono giochi più grandi e complessi e iniziano persino a fare soldi prendendo una parte degli acquisti in-game usando La valuta virtuale di Roblox, Robux. La società prevede di pagare a loro più di $ 100 milioni nel 2019. “Abbiamo questi team che formano aziende e guadagnano milioni di dollari all’anno”, afferma Donato. Roblox è desideroso di promuovere questa comunità: nel 2018 ha lanciato il proprio curriculum, disponibile con licenza Creative Commons, per l’utilizzo da parte degli educatori. Donato afferma di aver raggiunto più di 500.000 bambini nel suo primo anno.

Roblox è sicuro per i bambini?

Roblox è sicuro per i bambini? Quando la notizia della nascita di Roblox è apparsa nel mainstream, le sue recensione sono state spesso negative: dai resoconti di adulti che cercavano di adescare i bambini sulla piattaforma nel 2017, alla famigerata, un’aggressione sessuale virtuale nel giugno 2018, quando l’avatar di un giocatore di sette anni è stato attaccato da due avatar maschili, che avevano violato il codice di gioco mostrando immagini esplicite. Il mese successivo, il Sun ha pubblicato un’indagine in cui affermava che Roblox era “un paradiso per i ruoli di jihadisti, leader nazisti e membri del Ku Klux Klan”. La società afferma di aver lavorato duramente per affrontare i trasgressori e correggerne eventuali lacune. “Noi non possiamo discolparci se le cose sono andate male, anzi alziamo le mani e diciamo: ‘Questo è ciò che abbiamo fatto per risolverlo, e questo è ciò che stiamo facendo per assicurarci che non accada mai più”, afferma Laura Higgins, responsabile della sicurezza sui bambini assunta da Roblox nel gennaio 2019 come suo “direttore della civiltà digitale”. Il suo compito è imparare da quei problemi e prevenire attività che potrebbero danneggiare i giovani giocatori. “Iniziamo davvero con la sicurezza come nostra priorità numero 1. Riconosciamo che abbiamo giocatori più giovani, quindi devi essere il più avanti possibile in termini di sicurezza”, afferma. “È una cosa secolare: se le persone hanno cattive intenzioni nei confronti dei più giovani. Esaminiamo costantemente gli strumenti di cui disponiamo e cerchiamo modi per migliorarli”.

Cosa possono fare igenitori?

Un’altra misura adottata da Roblox è lanciare una sezione del suo sito web chiamata For Parents, che spiega i suoi strumenti di sicurezza: dagli algoritmi che bloccano parolacce e nomi e indirizzi nelle chat di testo, al suo sistema di segnalazione per chat o contenuti inappropriati. C’è anche un algoritmo che rileva se gli avatar dei giocatori indossano “abbigliamento appropriato”. Higgins ammette; “La piattaforma Roblox vuole assicurarsi che i genitori vedano anche il lato positivo dei giochi che i bambini stanno creando, citando l’esempio di un gioco realizzato da un adolescente il cui padre è morto di recente. “Ha sviluppato un gioco sulla gestione del benessere e della salute mentale, come viaggio per altri giovani che sperimentano questo tipo di problemi”, dice. “È stato uno sfogo straordinario per lui, ma ha anche aiutato molti giovani che lo hanno giocato e sono stati in grado di esplorare le proprie emozioni”. Questo è un aspetto evidenziato anche dallo sviluppatore Abbie Leigh. “Adoro la comunità degli sviluppatori nel suo insieme. Restiamo uniti, sosteniamo le creazioni dell’altro e ci aiutiamo a vicenda quando ne abbiamo più bisogno”, dice. “Dal feedback sui giochi, alle questioni personali.”

Esperienza personale

Ho potuto constatare quanto sia semplice in effetti “intrufolarsi” nei giochi, anche perché la piattaforma richiede l’identificazione solo sei hai più di tredici anni, quindi per ipotesi chiunque abbia “cattive” intenzioni può “giocare” senza problemi.

C’è anche da dire qualcosa sul tipo di alcuni giochi, molti di questi, come “adopt me”, “Brookaven RP”, “Nightclub adoptme Paradise, “MeepCity”, sono giochi di ruolo basati sull’interazione tra giovani utenti e sull’imitazione della vita reale, quindi essere una coppia, adottare un figlio o un animale, venire adottati, trovarsi un fidanzato/a per adottare un figlio/a o un “pet”, avere una casa, dare delle feste, farsi molti amici, ecc. A volte questa “smania”di volere fare ed essere non tiene però conto che chi sta al di la di un avatar per quanto grazioso e gentile possa essere, si nasconda anche l’uomo nero.

Diventare artisti NFT

Un passaggio obbligato

I token non fungibili hanno avuto un enorme impatto sulla comunità dell’arte digitale. Gli artisti non hanno mai avuto la piattaforma adeguata per vendere nessuna delle loro creazioni digitali fino a quando non sono arrivati gli NFT. Con tutto l’hype intorno a queste opere d’arte digitali, è difficile resistere all’impulso di saltare e ottenere un pezzo della torta. Ma come si diventa effettivamente un artista NFT?

Prima di iniziare il tuo lungo ed entusiasmante viaggio per diventare un artista NFT, devi capire che tipo di opera d’arte creerai. Avere una nicchia coerente durante la creazione della tua arte digitale può aiutarti a migliorare le tue abilità e consentirà al tuo pubblico di capire quale tipo di opera d’arte crei.

Per esempio; se sei un artista a cui piace creare ritratti digitali di famose star dello sport, il tuo pubblico imparerà che ti piacciono gli sport e creerai pezzi legati allo sport. Se un giorno decidi di pubblicare un dipinto digitale di un unicorno, tuttavia, potresti allontanare i tuoi follower e confonderli. Questo potrebbe essere potenzialmente positivo o negativo, ma è meglio rimanere coerenti nel tuo stile in modo che le persone possano imparare ad amare o odiare il tuo lavoro.

La scelta della tua nicchia artistica dovrebbe essere abbastanza semplice. Forse hai già una nicchia che crei per divertimento? Potrebbe essere la fotografia naturalistica, i gatti, gli scarabocchi: il cielo è il limite quando selezioni la tua nicchia. Il mio consiglio principale per creare la tua nicchia è scegliere un argomento che ti piace creare. Se invece scegli qualcosa che è popolare o di tendenza, potresti non avere il successo che stai cercando.

La cosa grandiosa dell’arte NFT è che puoi davvero trasformare qualsiasi cosa in un capolavoro unico nel suo genere. Puoi fare musica, video, dipinti, disegni, foto, letteralmente qualsiasi cosa! Quindi, rimani fedele a chi sei e quali sono i tuoi interessi, quindi lascia che il tuo pubblico decida cosa gli piace e cosa non gli piace.

Decidi come creare la tua arte

Dopo aver determinato la tua nicchia artistica, devi decidere come creare quell’arte. Se sei un fotografo che scatta foto della natura, potrebbe non essere necessario acquistare un programma di fotoritocco. Tuttavia, se stai creando qualcosa da zero o hai bisogno di modificare la tua arte, allora devi decidere su una sorta di software di editing.

Software di editing per immagini: se hai bisogno di creare o modificare immagini digitali, ci sono alcune opzioni popolari tra gli artisti NFT. Adobe Illustrator, Lightroom e Photoshop sono tutte buone scelte per modificare le immagini.
Software di creazione per GIF e immagini pixel: Adobe Photoshop (GIF) e Piskel (sprite animati e pixel art)
Ovviamente sono disponibili altri software. In definitiva, il tipo di software di cui hai bisogno dipende dal tuo tipo di arte e dal tuo obiettivo personale per le tue opere d’arte.

Selezione il formato

Una volta deciso il tipo di arte NFT che creerai, dovrai scegliere quale formato di file vuoi creare poiché, per ogni tipo di arte, ci sono diversi formati di file di supporto.

CATEGORIEFORMATI
AudioMP3, WAV
ImmaginiGIF, JPG, PNG, WEBP
VideoMP4

In realtà, devi solo scegliere il tipo di arte che vuoi creare e partire da lì assicurandoti di scegliere il miglior formato di file per soddisfare le tue esigenze. Inoltre, puoi sempre allegare contenuti sbloccabili alla tua arte NFT, il che significa che quando qualcuno lo acquista, ha accesso per scaricare il formato di massima qualità che fornisci. In questo modo non devi creare il token come un file così grande che potrebbe avere problemi a caricarsi correttamente su alcuni marketplace.

Crea la tua arte digitale

Bene, ora che conosci la tua nicchia artistica, come creerai la tua arte e il formato di file in cui salverai la tua arte, è ora di creare la tua prima opera d’arte NFT!

Quando crei la tua arte non fungibile, tieni presente che non è necessario che sia perfetta. La cosa più importante che puoi fare è creare la tua arte, ogni giorno. Ora, solo perché fai nuova arte ogni giorno non significa che devi pubblicare nuova arte ogni giorno. Il motivo per cui dovresti creare nuova arte ogni giorno è per la pratica e per far fluire i tuoi succhi creativi. Prendi ad esempio il famoso artista NFT Beeple; ha venduto un’opera d’arte contenente 5000 pezzi della sua arte, che ha creato ogni giorno per oltre 13 anni – per $ 69 milioni!

Creare la tua arte NFT dovrebbe essere qualcosa di divertente e qualcosa che ti appassiona perché diventare un artista NFT di successo richiede tempo e molta pazienza.

Vendi la rua arte digitale

Ora le cose iniziano a farsi eccitanti! Quando hai il tuo primo pezzo d’arte NFT pronto per la vendita, devi scegliere quale marketplace è giusto per la tua collezione. Ci sono molti mercati tra cui scegliere, ognuno con i suoi pro e contro. Inoltre, presto appariranno nuovi mercati mentre il mondo degli NFT e dell’arte NFT avanza.

Questi sono i marketplace NFT più comuni sul web in questo momento:

NFT MarketplacePro e Contro
OpenSea.ioPro: Ok per cominciare
Con: si trova di tutto un po’
Rarible.comPro: Facilità d’uso
Con: L’arte è incostante
NiftyGateway.comPro: Mercato principale
Con: Devi fare domanda per essere un artista e puoi depositare solo Nifty da collezioni lanciate su Nifty Gateway
SuperRare.coPro: Pezzi di fascia alta
Con: Onboarding lento/deve fare domanda per essere un artista

Il mio consiglio quando vendi per la prima volta il tuo NFT è di creare un account su tutti i siti e pubblicare la tua arte su siti più semplici come OpenSea e Rarible. Una volta che hai un po’ di arte e hai alcuni pezzi, farei domanda per essere un artista per gli altri siti che richiedono la revisione dell’applicazione (NiftGateway e SuperRare).

NOTA: Quando crei i tuoi account sui marketplace, assicurati d’inserire tutti i tuoi link ai social media e i siti web personali nel tuo profilo. Ciò consente alle persone che ti scoprono di seguirti sui social media, costruendo così il tuo seguito.

Come vendere gli NFT e i loro costi aggiuntivi, sarà materia del prossimo articolo.


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Anonimato e internet

Se non stai pagando per un prodotto,
allora vuol dire che il prodotto sei tu.

Da quando abbiamo deciso di cedere i nostri dati personali ai vari social network, (ma davvero credevamo fossero gratis?) la nostra vita privata è diventata di pubblico dominio; i nostri gusti, le amicizie, cosa mangiamo, come ci vestiamo, cosa desideriamo e cosa detestiamo, le nostre idee, come la pensiamo su certi argomenti, il nostro credo e i piccoli e grandi vizi, tutto viene scandagliato e memorizzato, per poi apparire al momento giusto quando meno lo aspettiamo.

L’occhio del grande fratello ci scruta e ci giudica, ci avverte se stami tirando un po’ troppo la corda, ci banna se l’abbiamo tirata troppo, ci perdona se poi ci comportiamo bene e ci dona vita eterna, ma c’è un modo per fuggire a tutto ciò?

C’era una volta l’anonimato.

Una volta c’era l’internet dei primordi, e sì io me lo ricordo bene, era il 1998 quando intrapresi il mio viaggio nel web, con un modem a 33.6 k collegato alla linea telefonica, lento come una lumaca e che si disconnetteva spesso e volentieri. In quell’internet preistorico tutto era anonimo nel bene e nel male, poi arrivarono i social network con tutto ciò che ne consegure e l’anonimato sparì… Per legge.

Da sempre, l’anonimato ha rappresentato una condizione fondamentale per la libertà di parola e di espressione degli individui, diritto importantissimo e riconosciuto da tutti i governi democratici. Grazie a ciò voci controverse e spesso offensive verso chi detiene il potere e non solo si sono frequentemente fatte sentire grazie alla copertura dell’anonimato: molti autori che potevano aver paura di essere perseguiti a causa del loro pensiero hanno così avuto modo di esprimere liberamente le proprie opinioni anche se discutibili, senza temere vendette. Gli pseudonimi hanno sempre giocato un ruolo fondamentale per la politica e la letteratura satirica in genere, permettendo anche a persone “marchiate” dalle opinioni espresse di esprimere le proprie idee senza il pericolo che queste venissero travisate o rifiutate a priori e molti scrittori censurati hanno continuato a lavorare proprio grazie alla possibilità di utilizzare un nome fittizio.

Tutto cambia.

Adesso l’anonimato online viola la protezione della privacy e pure i diritti dell’uomo.


“I fornitori di servizi di memorizzazione permanente hanno l’obbligo di richiedere, all’atto dell’iscrizione del destinatario del servizio, un documento di identità in corso di validità”. È questo il cuore del disegno di legge n.895, comunicato alla Presidenza del Senato lo scorso 24 ottobre dal primo firmatario, senatore Nazario Pagano (Forza Italia) ma a firma di una lunga serie di suoi colleghi (Giammanco, Bernini, Malan, Damiani, Floris, Viatali, Aimi e Cangini, nda).

Soluzioni ne abbiamo?

Difendere l’anonimato è un diritto, così come è un diritto la libertà individuale, così come è un diritto la critica se costruttiva, senza fare di tutta l’erba un fascio e ammucchiarla in un angolo per darle fuoco nel nome della sicurezza collettiva e quindi?

ZERONET

ZeroNet è un network decentralizzato basato sull’omonimo software creato nel 2015 da Tamas Kocsis. Il programma permette la creazione di siti web ospitati in una rete peer to peer simile alla rete Bittorrent in cui ogni nodo della rete possiede una copia dei siti che visita e ne garantisce la distribuzione agli altri utenti. Il programma è scritto in python ed è completamente open source, rilasciato nei termini della licenza GPL. Al contrario dei normali siti web che sono identificabili tramite un indirizzo IP e un nome di dominio, gli ziti (nome che hanno i siti ospitati su Zeronet) sono identificati da una chiave crittografica pubblica, mentre le chiavi private consentono ai singoli utenti di firmare i contenuti da loro pubblicati (funzionando in modo simile a un indirizzo dei portafogli Bitcoin). Sono inoltre presenti dei tracker del tutto simili a quelli della rete Bittorrent per gestire le comunicazioni fra i nodi.

Zeronet è:

Gratuito: essendo i siti ospitati dagli utenti che li visitano non ci sono costi di gestione.

Sempre online: i siti che visiti sono nel tuo computer/smartphone e puoi accedervi anche senza essere connesso ad internet. La connessione serve solo per creare o scaricare dei nuovi contenuti.
Senza censura: Come per le altri reti P2P, per far sparire un contenuto è necessario disconnettere tutti i PC osmartphone della rete che lo ospitano. Nessun governo può quindi ostacolare la diffusione di informazioni scomode.

Automoderato: Nelle reti P2P decide l’utente cosa condividere e cosa no e lo stesso vale con i siti ospitati sulla rete ZeroNet. Questo in primo luogo elimina la responsabilità di ISP e social media nella gestione dei contenuti che veicolano e inoltre garantisce un’indubbia attribuzione delle responsabilità a chi usa la rete per commettere qualcosa d’illegale, risolvendo una volta per tutte il problema della responsabilità legale dei contenuti diffusi online e garantendo a ognuno di noi di non essere complice della diffusione anche solo di contenuti a noi sgraditi.

Anonimato: ZeroNet garantisce la riservatezza ma non la segretezza. Perché la riservatezza è importante? La riservatezza (che non significa impunità e deresponsabilizzazione, dato che gli indirizzi IP che identificano gli utenti sono pubblici e possono essere richiesti da un giudice in caso di indagine) è quella bellissima cosa che permette su internet di non avere pregiudizi verso gli altri, permettendo ad esempio ad un nazista di parlare con un nero senza saperlo e magari poi cambiare la propria opinione. Questa “riservatezza” al giorno d’oggi è sempre più minacciata dal narcisismo esasperato che sta dominando il web e lo sta trasformando in un terreno di competizione spietata pieno di haters (odiatori). Nel “vecchio web” invece al limite esistevano i troll ,oggi spesso scambiati con gli haters, da cui però differiscono radicalmente. Mentre l’obbiettivo degli hater è distruggere il loro bersaglio con atti che vanno dal cyberbullismo alla diffamazione, il troll si limita a divertirsi provocando zizzania in un gruppo.

Tuttavia utilizzando TOR è possibile garantire anche la segretezza, ma questa è un’altra storia.

Sport e criptovalute

Che la partita abbia inizio

Verrebbe da dire che il settore sportivo sia sicuramente uno di quei settori in cui le offerte di sponsorizzazione non mancano. Tuttavia, il denaro attira denaro e le criptovalute non sono diverse.

Lo sport, come i grandi eventi musicali, uniscono le persone, ed è questo fatto che fa come grancassa per la raccolta di denaro. Mentre altri progetti lottano per costruire la loro comunità impiegando mesi o addirittura anni, con lo sport è sembrerebbe già tutto lì. I club, le squadre e gli stessi giocatori tendono ad avere un enorme bacino di fan e tutto ciò che devi fare è trovare il modo giusto per raggiungerli.

Esistono alcune strategie abbastanza ovvie che gli sport che le criptovalute possono implementare:

  • Raccogliere denaro tramite criptovalute per squadre, club o sportivi.
  • Usa le star dello sport per raccogliere fondi per un progetto crittografico.
  • Crea un token e distribuirlo tra i fan che lo utilizzeranno per acquistare servizi sulla piattaforma di quello sport (come scommesse, acquisto di merchandise, ecc.).
  • Offrire token come strumenti d’influenza e consentire ai fan di prendere parte a decisioni importanti relative a un particolare giocatore, squadra, campionato o persino evento sportivo.

Vediamo invece cosa è già stato fatto.

Crowdfunding , sport e criptovalute

Uno dei casi più iconici è accaduto nel 2014 quando la squadra di bob giamaicana ha ricevuto una sorprendente donazione di 30.000 dollari per andare alle Olimpiadi, raccolta con l’aiuto della comunità Dogecoin.

Inutile dire che ci sono alcuni progetti che emettono token per scopi di crowdfunding. Tra questi  SportyCo , che è stato creato per fornire agli atleti e alle varie organizzazioni sportive investimenti a lungo termine. In cambio, gli investitori ottengono una quota del reddito futuro dell’atleta o della squadra. Newcastle United e Cardiff City hanno approvato questa iniziativa sperando di raccogliere fondi attraverso la propria criptovaluta.

Bitcademy , una promettente startup che sta per lanciare la sua STO, vuole aiutare e potenziare i giovani giocatori utilizzando una combinazione di tecnologie AI e blockchain. La piattaforma consentirebbe anche ai fan di partecipare e influenzare lo sviluppo di calciatori di livello mondiale.

Grandi campioni che promuovono le criptovalute

BitPay è stato probabilmente il pioniere della collaborazione cripto e sportiva con il loro  “Bitcoin” St. Petersburg Bowl  nel 2014.

Quattro anni dopo, un token di gioco, CashBet, a quanto pare ha fatto un’offerta piuttosto interessante all’Arsenal. In cambio, la squadra di calcio ha accettato di promuovere la propria ICO.

Successivamente lo scambio CoinDeal ha sponsorizzato il Wolverhampton Wanderers Football Club e le squadre hanno messo il suo logo sulle loro magliette. E poi eToro, una piattaforma di investimento multi-asset, ha firmato un accordo impressionante con diverse importanti squadre di calcio, tra cui Tottenham Hotspur, Leicester City, Newcastle United, Southampton, Cardiff City, Brighton e Crystal Palace. Lo scambio di criptovalute ha chiesto ai club di creare portafogli crittografici e li ha pagati in Bitcoin.

Nell’ottobre 2018 il torneo di golf British Masters ha  ricevuto finanziamenti da LIFElabs , creatore del token crittografico, LIFEtoken.

Anche le singole celebrità non sono estranee alle promozioni crittografiche. In precedenza, abbiamo  menzionato  Lionel Messi, che ha sostenuto la campagna SirinLabs, e Floyd Mayweather che ha intrapreso un viaggio ICO di minor successo.

Due stelle del calcio, Eden Hazard e Sergio Agüero, stanno sostenendo  All Sport Chain , una piattaforma che mira a diventare una delle principali piattaforme di intrattenimento e previsioni sportive. Puoi già acquistare il loro token SOC su una serie di scambi popolari. Tuttavia, il progetto è ancora in fase di “lavoro in corso”, sebbene pubblichino sistematicamente rapporti settimanali.

E mentre alcune delle star agiscono con cautela quando pubblicizzano le criptovalute, altre si lanciano all-in e addirittura creano le proprie monete. Prendi, ad esempio, Ronaldihno e la sua  Soccer Coin . Il suo progetto è stato pensato per promuovere lo sviluppo del calcio in tutto il mondo e aiutare i paesi meno fortunati a mettersi alla prova sul campo. Ma qualcosa è andato storto e la vendita al pubblico è stata bloccata. Un’altra stella del calcio, James Rodriguez, ha deciso  di provare le criptovalute  e ha emesso la propria moneta per promuovere una società di criptovalute, l’app SelfSell.

Appassionati di sport e criptovalute

Un altro modo per costruire un ponte tra l’industria dello sport e le criptovalute è coinvolgere i fan. Un buon esempio è il   progetto Fan360 . È una community per gli appassionati di sport che consente loro di tenere il passo con i loro idoli e di essere ricompensati per la loro devozione con i token FAN. I fan possono in seguito scambiare FANS con denaro o preziosi premi legati allo sport come biglietti e merchandising.

Un progetto simile,  Fanchain , offre ai fan di ottenere token FANZ, che sono collegati alle loro squadre preferite. Il sistema FanPay consente loro di effettuare acquisti utilizzando FANZ su negozi online, app e persino bar sportivi che hanno già accettato di collaborare con il progetto.

L’ app. Stargraph offre ai suoi utenti l’eccitante opportunità di ottenere autografi personalizzati se prendono parte a eventi importanti come partite o gare.

Una delle più note piattaforme di gestione delle celebrità basate su blockchain,  TokenStars , offre agli sportivi, ai loro fan e agli inserzionisti l’interazione tra loro in un modo più produttivo. Il token TEAM verrà utilizzato per fornire incentivi ai fan e aiutare gli agenti a trovare talenti, nonché a scommettere, partecipare alle aste, ecc.

Oggetti da collezione crittografici (NFT)

Ricordi quando CrytoKitties è diventato un successo e tutti hanno iniziato a usare le figurine del baseball come esempio perfetto per spiegare gli oggetti da collezione crittografici? Bene, non abbiamo dovuto aspettare molto prima che apparisse qualcosa come le carte da baseball crittografiche, ed è così che  MLB Baseball ha  preso vita.

Non puoi utilizzare queste carte come mezzo di pagamento, tuttavia, puoi venderle e ritirarle, proprio come fai con quelle fisiche. Un piccolo gioco divertente per stimolare l’interesse ed educare gli appassionati di sport e introdurli a un sistema di gettoni.

E nel caso in cui non sei sicuro di dove conservare le tue carte e tutti gli altri oggetti da collezione crittografici, non preoccuparti più, perché è esattamente il motivo per cui abbiamo creato Lumi Collect. Un portafoglio crittografico che firma le transazioni crittografiche, ti consente di giocare a giochi blockchain e di conservare in modo sicuro i tuoi token non fungibili.

Per concludere

Le criptovalute e lo sport sembrano andare abbastanza d’accordo. Entrambi i settori hanno attirato molti fondi e sono guidati da persone molto entusiaste. Blockchain può fornire ad atleti, fan, sponsor e inserzionisti un nuovo modo senza interruzioni per lavorare e interagire tra loro. L’industria sportiva, a sua volta, può aprire l’accesso alla sua enorme comunità per progetti basati su blockchain. Dal crowdfunding ai premi in token, dalle promozioni delle celebrità agli oggetti da collezione in criptovalute: le possibilità di cooperazione sono infinite.

Fonte: https://blog.lumiwallet.com/crypto-and-sports/

Metaverso la sfida del futuro

La trasformazione digitale che ha travolto il mondo durante la pandemia è stata come una Supernova. Tuttavia, al ritmo con cui la tecnologia si sta evolvendo per creare un mondo digitale futuristico, potremmo non dover aspettare decenni prima della prossima grande esplosione rivoluzionaria.

Il "Metaverso" sta già creando rumore, tanto più che Facebook ha deciso d'investire quest'anno $ 10 miliardi in questa divisione.
Ma cos'è il metaverso? Pensa a un mondo virtuale condiviso, una convergenza tra realtà fisica, aumentata e virtuale in cui gli utenti possono interagire tra loro in tempo reale in scenari che potrebbero essere infiniti. Alcuni potrebbero obiettare che abbiamo già avuto un buon assaggio del metaverso con i giochi multiplayer virtuali.

Inoltre, i titoli tecnologici e di gioco stanno già insistendo su questa tendenza per realizzare profitti, ad esempio sistemi di creazione di giochi come Roblox.

La nuova frontiera dei videogiochi “play to earn”

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Quando 2,5 miliardi di persone giocano ai videogiochi e l’industria del “gaming”nel suo insieme si prepara a valere 256,97 miliardi di dollari entro il 2025, qualcosa vorrà pur ben dire.

Sto parlando dei giochi blockchain play-to-earn nel Metaverso e di come i “giocare” potrebbe cambiare la nostra vita.
Guadagnare tanto denaro in questo modo non potrebbe essere più semplice ora di quando prendemmo in mano un joypad la prima volta. Il divertimento e l’eccitazione sono stati i catalizzatori per i giocatori pre-internet.

Gli MMO ( Massively Multiplayer Online), la connessione sempre più performante e un pubblico mondiale di giocatori che la pensano tutti allo stesso modo, hanno dato comunità all’industria e hanno dato il via a una rete globale di giocatori, poi con l’avvento del “mobile gaming” la demografia si è naturalmente ampliata.

La vita reale è il più delle volte una fusione sedentaria di routine. I videogiochi danno ai giocatori l’opportunità di vivere indirettamente una vita pericolosa ed eccitante; accendono la fantasia, suscitano curiosità, infondendo un sano senso di competizione e, ai tempi del Covid, un’alternativa alla noia.
Tutto bene, ma con il divertimento non si paga l’affitto. Un giocatore medio gioca otto ore e 27 minuti a settimana e non ne ricava quasi mai nulla. Qualsiasi denaro generato rimane quasi esclusivamente nelle mani delle società di videogiochi e, anche quando non lo fa, i mondi virtuali online condivisi hanno sempre avuto un mercato reale per gli oggetti digitali. Fortnite e Roblox hanno aggiunto alcuni zeri: non possiedi ciò che crei. Il gioco blockchain e il potente NFT hanno cambiato il panorama e piantato un seme nella mente dei giocatori: puoi giocare e guadagnare.

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Il Metaverso play-to-earn gaming e gli NFT

“Sono stato un giocatore per tutta la mia vita e il gioco mi sta molto a cuore. A un certo punto mi sono reso conto che tutti i miei risultati nei giochi andavano perduti perché i giochi diventavano vecchi o i server venivano chiusi”.

Witek Radomski

La proprietà verificabile e la capacità cross-chain e cross-game degli NFT e del Metaverso dei giochi stanno capovolgendo le asserzionidi Witek. Quando un viaggio finisce, ne inizia un altro, solo nel nuovo mondo del gioco per guadagnare e puoi portare con te i tuoi poteri, pozioni, armi, vestiti, avatar e veicoli.

Giochi per guadagnare

Attualmente il più grande prodotto sul protocollo Ethereum, è Axie infinity un gioco blockchain pay-to-earn leader al mondo. Da un DAU (utenti medi giornalieri) inferiore a 500 nell’estate del 2020, nell’estate NFT del 2021 è esploso a 300.000, alcuni dei quali guadagnano tra $ 500 e $ 1000 al mese allevando, allevando e combattendo animali domestici in un ‘sasso-forbici-carta’ come un duello. Non molto nelle costose strade di Londra, New York o Tokyo, ma più del salario medio mensile in tutti i paesi del mondo tranne 40.
Notoriamente, il 60% del pool di giocatori di Axie Infinity ha sede nelle Filippine, il 39° PIL mondiale. Lo stipendio medio nelle Filippine è di 953.000 dollari, il 25% guadagna meno di 600 dollari e nel Paese ci sono 7 milioni di disoccupati. Ci sono soldi che cambiano la vita con i giochi Play-to-earn? Dipende da dove vivi.

Acquisizione di terreni in Decentraland e Sandbox

Il Metaverso è un riflesso della vita reale? Se lo è, Decentraland è l’agente immobiliare e i prezzi sono alle stelle. Terreni digitali recentemente venduti per 913.00 dollari. A febbraio, il rivale di Metaverse, The Sandbox, ha venduto terreni per 2 milioni.

E poi dicono… È solo un gioco.

Metaverso e arte, la metafisica della digitalizzazione.

Nulla è eterno e poche cose sono durevoli.

Lucio Anneo Seneca.

L’arte nel metaverso, ovvero siamo tutti artisti.

Consideriamo l’arte come espressione del genio umano, esaminiamo ciò che è accaduto in questi ultimi secoli, prima che intervenisse in maniera così preponderante la cibernetica e poi l’internet per come la conosciamo oggi, analizziamo il progresso che le nuove tecnologie hanno portato, rendendo l’arte non più un patrimonio per pochi, ma per chiunque avesse voglia di scoprirlo.

Lo stesso dicasi anche del “fare arte”, se prima la manualità, l’ingegnosità, lo studio, l’applicazione e il metodo erano i cardini su cui reggeva il “creare” arte, oggi tutto è sovvertito, oggi si “fa arte” e arte è tutto ciò che si può fare, tutto quello che ci circonda è arte se guardata con l’occhio critico di chi non accetta essere più semplice spettatore, ma vuole diventare parte attiva.

L’arte è da sempre rivoluzione, critica, denuncia (di continuo osteggiata e vessata da vari regimi e anche da alcune “democrazie”), l’arte è l’espressione della bellezza (soggettivo), un linguaggio universale che non ha bisogno d’interpreti, e forse perché adesso proprio perché alla portata di tutti, ognuno è un artista.

Ben venga tutti ciò, perché oggi come non mai il mondo dell’arte non è mai stato così vicino a chi volesse intraprenderne i percorsi e non più solo per un’élite di privilegiati.

Il metaverso ci offre la possibilità di scoprire nuovi artisti, nuove espressività, nuovi mondi, ci fa vedere nuove prospettive, incominciare percorsi a ritroso, come lo scoprire la nascita di un movimento e perché a volte con pochi semplici click, capire, assimilare e sperimentare.

La creatività ha bisogno di un po’ di disordine. Rendi tutto troppo ordinato e non c’è più spazio per sperimentare.

Charles Handy

Sono un sognatore, un’anima inquieta e un creatore di storie che vengono sempre catturate sulla tela”.

Karla de Lara

Karla de Lara è un’artista messicana desiderosa di esplorare continuamente mondi artistici inesplorati senza confini stilistici o limitazioni tecniche. In altre parole, opera libera da vincoli creativi. La sua personalità spesso la mette contro le convenzioni. Adatta e riadatta le sue tecniche per esprimere al meglio i suoi ideali e le realtà della sua vita quotidiana. I temi che esprime all’interno di questo genere sono versioni esagerate dell’hyperpop ispirate all’industria dell’intrattenimento e infuse di riferimenti all’immaginario collettivo che li distorcono in un modo che flirta con il realismo senza piegarsi ai suoi limiti.

Karla de Lara è chiamata anche la “Madre della Pop Art Iperrealistica”. Il suo lavoro è stato esposto in più di 37 paesi, 5 continenti e più di 300 mostre individuali in tutto il mondo.

Recentemente Karla Lara si è unita a Binance NFT per creare la sua prima asta di opere digitali, diventando la prima messicana a esporre un NFT alla Miami Art Week 2021. Gli NFT (token non fungibili in inglese), sono tradotti come “Non fungibili token” o “bene non fungibile”, oggetti digitali unici. Con questo, Karla Lara e il Binance NFT Marketplace si posizionano come un ponte tra l’arte tradizionale e l’arte digitale, riscoprendo così i concetti di arte e realtà. Le NFT si sono posizionate nell’ultimo anno come risorse digitali di enorme valore, entrando nel settore sportivo, culturale e persino immobiliare. A questa iniziativa si unisce Diego Ramos, partner e direttore del prestigioso studio legale Ramos, Ripoll & Schuster, che guida l’ecosistema legale delle criptovalute, supportando ora gli artisti tradizionali nella partecipazione al mondo delle NFT.
Allo stesso modo, Art of the World Gallery, oltre a Metacube Entertainment, collabora con Karla de Lara per animare il suo lavoro. Karla Lara, di Jalisco, è una delle artiste plastiche messicane più rilevanti questo grazie ai molteplici internazionali che ha montato, questo ha portato alla più grande piattaforma di scambio di criptovalute del mondo, la galleria d’arte latinoamericana più prestigiosa e riconosciuta negli Stati Uniti, la Il più importante avvocato ed esperto di criptovalute in Messico e una pluripremiata società di animazione digitale si sono uniti per creare “My Digital World”, la prima mostra degli NFT di Karla de Lara ad Art Miami 2021.

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Link di riferimento:

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Il suo Market su Binance

L’ecosistema “The sandbox”

The Sandbox è un ecosistema di gioco centralizzato guidato dalla comunità, dove i creatori possono monetizzare le risorse voxel e le esperienze di gioco sulla blockchain.

Tre sono i componenti principali.

Vox edit.

Usando vox edit, i giocatori possono creare o importare i propri oggetti voxel e trasformarli in token ASSET ERC-721 non fungibili. Le attività possono essere aggiunte alle raccolte o utilizzate per creare avvincenti esperienze di gioco all’interno del tuo BOX.

Marketplace.

Qui gli artisti, grazie alla blockchain, potranno vendere i propri assets. Questo mercato aperto consentirà il libero scambio di risorse tokenizzate all’interno del gioco che sono operativi anche tra piattaforme e giochi diversi (non solo gli utenti di The Sandbox)

Gamers.

I giocatori saranno coloro che daranno letteralmente vita al mondo di The Sandbox. Saranno in grado di muoversi liberamente nel mondo, giocare, costruire ed esplorare in modalità cooperativa assieme a milioni di utenti in tutto il mondo!

Acquistare le “land”

Che cosa è una land.
Una LAND è un immobile digitale nel metaverse di The Sandbox. Le land si acquistatno con Ethereum.

In breve, la proprietà di LAND ti permetterà di:

  • Partecipare ai giochi in The Sandbox
  • Ospitare giochi o esperienze sulla tua LAND
  • Monetizzare la tua LAND ospitando il gioco o noleggiandolo
  • Organizzare concorsi ed eventi nella tua LAND
  • Partecipare alla governance del metaverse

Si possono acquistare lotti di terreno di varie dimensioni.

  • LAND: un unico pacco LAND (1×1) senza sconti.
  • ESTATE (S): una combinazione di 9 (3×3) pacchi LAND che offre uno sconto del 5% per pacco.
  • ESTATE (M): una combinazione di 36 (6×6) pacchi LAND che offre uno sconto del 10% per pacco.
  • ESTATE (L): una combinazione di 144 (12×12) pacchi LAND che offre uno sconto del 15% per pacco.
  • ESTATE (XL): una combinazione di 576 (24×24) pacchi LAND che offre uno sconto del 20% per pacco.

In questo ecosistema tutto è “customizzabile”, e tutto può essere tokenizzato, dal proprio avatar, ai giochi, alle land, dalle costruzioni agli oggetti di uso comune a quelli artistici sino ad arrivare agli “wearable” i dispositivi indossabili per i nostri avatar e non solo. Insomma un ecosistema complesso ancora in fase di costruzione, ma che sta generando un grande interesse non solo per il lato business e di marketing, ma anche per quello sociopolitico, capace di ribaltare il nostro modo di pensare al futuro.

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