Diventare artisti NFT

I token non fungibili hanno avuto un enorme impatto sulla comunità dell’arte digitale. Gli artisti non hanno mai avuto la piattaforma adeguata per vendere nessuna delle loro creazioni digitali fino a quando non sono arrivati gli NFT. Con tutto l’hype intorno a queste opere d’arte digitali, è difficile resistere all’impulso di saltare e ottenere un pezzo della torta. Ma come si diventa effettivamente un artista NFT?

Sport e criptovalute

Che la partita abbia inizio Verrebbe da dire che il settore sportivo sia sicuramente uno di quei settori in cui le offerte di sponsorizzazione non mancano. Tuttavia, il denaro attira denaro e le criptovalute non sono diverse. Lo sport, come i grandi eventi musicali, uniscono le persone, ed è questo fatto che fa come grancassa perContinua a leggere “Sport e criptovalute”

Metaverso la sfida del futuro

La trasformazione digitale che ha travolto il mondo durante la pandemia è stata come una Supernova. Tuttavia, al ritmo con cui la tecnologia si sta evolvendo per creare un mondo digitale futuristico, potremmo non dover aspettare decenni prima della prossima grande esplosione rivoluzionaria.

La nuova frontiera dei videogiochi “play to earn”

Quando 2,5 miliardi di persone giocano ai videogiochi e l’industria del “gaming”nel suo insieme si prepara a valere 256,97 miliardi di dollari entro il 2025, qualcosa vorrà pur ben dire.

Metaverso e arte, la metafisica della digitalizzazione.

L’arte è da sempre rivoluzione, critica,denuncia (di continuo osteggiata e vessata da vari regimi e anche da alcune “democrazie”), l’arte è l’espressione della bellezza (soggettivo), un linguaggio universale che non ha bisogno d’interpreti, e forse perché adesso proprio perché alla portata di tutti, ognuno è un artista e Karla de Lara è un’esponente di spicco di questa corrente artistica.

L’ecosistema “The sandbox”

The Sandbox è un ecosistema di gioco centralizzato guidato dalla comunità, dove i creatori possono monetizzare le risorse voxel e le esperienze di gioco sulla blockchain. Tre sono i componenti principali. Vox edit. Usando vox edit, i giocatori possono creare o importare i propri oggetti voxel e trasformarli in token ASSET ERC-721 non fungibili. LeContinua a leggere “L’ecosistema “The sandbox””

Alla scoperta di “The Nemesis”

Nemesis è una piattaforma d’intrattenimento che abbina videogiochi e social network per nuove esperienze interattive, online e offline. The Nemesis è uno strumento di marketing innovativo per tutti gli artisti che volessero aumentare il potenziale delle proprie strategie di comunicazione e vendita. Le gallerie d’arte virtuali e gli eventi in “live streaming”, sono due esempiContinua a leggere “Alla scoperta di “The Nemesis””

Benvenuti nel metaverso.

Il futuro per come lo abbiamo sempre immaginato, fatto di nuovi mondo paralleli al nostro, simili ma diversi, dove potere far tutto standosene comodamente seduti davanti allo schermo di un PC, o di un cellulare, isolati dai rumori e dalle miserie del mondo reale, è arrivato e si chiama “metaverso”. Il nome prende spunto daContinua a leggere “Benvenuti nel metaverso.”

Progetta un sito come questo con WordPress.com
Comincia ora