Con l’obiettivo di aumentare la consapevolezza sull’importanza del benessere e della meditazione, l’Alo Sanctuary accoglie la comunità Roblox per sperimentare la meditazione e saperne di più sul benessere personale. Attraverso la sua fondazione senza scopo di lucro Alo Gives, Alo donerà a iniziative di salute mentale per ogni utente che completa le missioni di movimento consapevole attraverso l’esperienza immersiva su Roblox.
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The Roblox experience
Con 100 milioni di utenti attivi, due milioni di creators e 50B $ di capitalizzazione in borsa; Roblox non un semplice gioco online, ma una raccolta di oltre 50 milioni di giochi diversi.
La genesi di una catastore
In tempi non sospetti previdi una catastrofe del genere, qui di seguito la sua genesi. In unsuspecting times I had foreseen such a catastrophe
Diventare artisti NFT
I token non fungibili hanno avuto un enorme impatto sulla comunità dell’arte digitale. Gli artisti non hanno mai avuto la piattaforma adeguata per vendere nessuna delle loro creazioni digitali fino a quando non sono arrivati gli NFT. Con tutto l’hype intorno a queste opere d’arte digitali, è difficile resistere all’impulso di saltare e ottenere un pezzo della torta. Ma come si diventa effettivamente un artista NFT?
Anonimato e internet
Se non stai pagando per un prodotto,
allora vuol dire che il prodotto sei tu.
Sport e criptovalute
Che la partita abbia inizio Verrebbe da dire che il settore sportivo sia sicuramente uno di quei settori in cui le offerte di sponsorizzazione non mancano. Tuttavia, il denaro attira denaro e le criptovalute non sono diverse. Lo sport, come i grandi eventi musicali, uniscono le persone, ed è questo fatto che fa come grancassa perContinua a leggere “Sport e criptovalute”
Metaverso la sfida del futuro
La trasformazione digitale che ha travolto il mondo durante la pandemia è stata come una Supernova. Tuttavia, al ritmo con cui la tecnologia si sta evolvendo per creare un mondo digitale futuristico, potremmo non dover aspettare decenni prima della prossima grande esplosione rivoluzionaria.
La nuova frontiera dei videogiochi “play to earn”
Quando 2,5 miliardi di persone giocano ai videogiochi e l’industria del “gaming”nel suo insieme si prepara a valere 256,97 miliardi di dollari entro il 2025, qualcosa vorrà pur ben dire.
Metaverso e arte, la metafisica della digitalizzazione.
L’arte è da sempre rivoluzione, critica,denuncia (di continuo osteggiata e vessata da vari regimi e anche da alcune “democrazie”), l’arte è l’espressione della bellezza (soggettivo), un linguaggio universale che non ha bisogno d’interpreti, e forse perché adesso proprio perché alla portata di tutti, ognuno è un artista e Karla de Lara è un’esponente di spicco di questa corrente artistica.
L’ecosistema “The sandbox”
The Sandbox è un ecosistema di gioco centralizzato guidato dalla comunità, dove i creatori possono monetizzare le risorse voxel e le esperienze di gioco sulla blockchain. Tre sono i componenti principali. Vox edit. Usando vox edit, i giocatori possono creare o importare i propri oggetti voxel e trasformarli in token ASSET ERC-721 non fungibili. LeContinua a leggere “L’ecosistema “The sandbox””
