Programmato per uccidere

“Solo i morti hanno visto la fine della guerra.” Non è solo il monito del filosofo George Santayana, ma l’incipit brutale di Centaura, uno dei simulatori bellici più crudi di Roblox. In un mondo dove il conflitto è dilagante e privo di leggi a frenarne la brutalità, il gioco promette “un’ultima guerra per porre fine a tutte le guerre”. Ma mentre migliaia di adolescenti si immergono in questa ricerca virtuale della pace attraverso la violenza, il confine tra pixel e realtà si dissolve. Dietro l’estetica dei cubi si nasconde un meccanismo sistemico: il “militainment”. Dalle dirette Twitch dei player-recruiter alle simulazioni jihadiste, il gaming non è più solo svago, ma un campo di battaglia per il controllo delle menti più giovani.

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